====== 防御リグ ====== 防御リグは強化する区画に応じて、シールド系防御リグ、アーマー系防御リグ、船体系防御リグが存在する。\\ いずれかの防御区画に特化して強化するのが基本。\\ また一部のリグには旗艦用のリグも存在するが、効果は基本的に同じ(旗艦には旗艦用以外のリグをつけられない)。 ===== シールド防御系リグ ===== ====コア防御制御装置==== シールドブースターの回転を速くするモジュール。\\ 回復速度が上がるが、キャパシタ消費も激しくなるので使い所が難しい。 ====コア防御消耗軽減装置==== シールドブースターの回復量を大きくするモジュール。\\ こちらはキャパシタ消費に影響しないため使い勝手がいい。 ====コア防御キャパシタ安全装置==== シールドブースターのキャパシタ消費を減らすモジュール。\\ 使い勝手がいい。 ====コア防御フィールド展開装置==== シールドの最大HPを増やすモジュール。\\ 主に自己回復を重視しないPvPで使われる。 ====対爆発スクリーンレインフォーサー==== シールドの爆発ダメージ耐性を上げるモジュール。\\ ただしシールドは最初から爆発ダメージ耐性が高いので、あまり使われない。 ====対電磁気スクリーンレインフォーサー==== シールドの電磁気ダメージ耐性を上げるモジュール。\\ 電磁気ダメージはシールドの弱点なので、弱点を埋めるためによく使われる。 ====対運動スクリーンレインフォーサー==== シールドの運動ダメージ耐性を上げるモジュール。\\ ただしシールドは運動ダメージ耐性がそこそこ高いので、たまにしか使われない。 ====対熱スクリーンレインフォーサー==== シールドの熱ダメージ耐性を上げるモジュール。\\ 熱ダメージはシールドの2番めの弱点なので、そこそこ使われる。 =====アーマー防御系リグ===== ====ナノボット加速装置==== アーマーリペアラーの回転速度を上げるモジュール。\\ 回復速度が上がるが、キャパシタ消費も激しくなるので注意が必要。 ====補助ナノポンプ==== アーマーリペアラーの回復量を上げるモジュール。\\ こちらはキャパシタ消費に影響がないため使い勝手がいい。 ====リペア増幅装置==== アーマーリペアラーのキャパシタ消費量を減らすモジュール。 ====三角装甲ポンプ==== アーマーの最大HPを増やすモジュール。\\ 主にPvPで使われる。 ====対爆発ポンプ==== アーマーの爆発ダメージ耐性を上げるモジュール。\\ 爆発ダメージはアーマーの弱点なので、よく使われる。 ====対電磁気ポンプ==== アーマーの電磁気ダメージ耐性を上げるモジュール。\\ しかしアーマーは電磁気ダメージに強いので、あまり使われない。 ====対運動ポンプ==== アーマーの運動ダメージ耐性を上げるモジュール。\\ 運動ダメージはアーマーにとって2番めの弱点なので、時々使われる。 ====耐熱ポンプ==== アーマーの熱ダメージ耐性を上げるモジュール。\\ しかしアーマーは熱ダメージにそこそこ強いので、たまにしか使われない。 =====船体系防御リグ===== 船体を強化するリグ。\\ ただし船体はモジュールによる防御強化が難しいため、使用されるケースは採掘艦などに限られる。 ====横隔壁==== 船体のHPを増加させるモジュール。\\ 比較的安価で耐久力の増加も悪くないため、回復や防御のモジュールを積まないタイプの採掘艦に採用される事が多い(採掘艦は船体が一番硬い場合が多い)。\\ ちなみに防御モジュールを積む場合は、普通にその防御区画を強化したほうがいい。 ====対爆発横隔壁==== 船体の爆発ダメージ耐性を増加させるモジュール。\\ 基本的に船体はどの防御区画でもほぼダメージ耐性が変わらず、一区画だけを強化しても仕方がない場合が多いので、ほぼ使われない。 ====対電磁気横隔壁-=== 船体の電磁気ダメージ耐性を増加させるモジュール。\\ 基本的に船体はどの防御区画でもほぼダメージ耐性が変わらず、一区画だけを強化しても仕方がない場合が多いので、ほぼ使われない。 ====対運動横隔壁==== 船体の運動ダメージ耐性を増加させるモジュール。\\ 基本的に船体はどの防御区画でもほぼダメージ耐性が変わらず、一区画だけを強化しても仕方がない場合が多いので、ほぼ使われない。 ====耐熱横隔壁==== 船体の熱ダメージ耐性を増加させるモジュール。\\ 基本的に船体はどの防御区画でもほぼダメージ耐性が変わらず、一区画だけを強化しても仕方がない場合が多いので、ほぼ使われない。